Шпаргалка для настолок на пикнике

Четыре игры, коротко и по шагам — чтобы объяснить за пару минут и не листать коробку в поисках инструкции. Ищите по названию игры или по слову из правил через поиск сверху.

Ничего не нашлось. Попробуйте другое слово — например «карта», «ход» или «голос».

Codenames (Кодовые имена)

4–8+ игроков ~15–20 минут 2 команды средняя сложность
Коротко Капитаны дают команде по одному слову-подсказке и числу, остальные угадывают свои слова на поле 5×5 — и стараются не попасть на слово-«убийцу».
ПОДСКАЗКАМоре · 2одно слово+ число
Поле 5×5: синие и красные слова команд, нейтральные карточки и одна чёрная карта-убийца.
1
Выложите поле 5×5 из 25 карточек со словами. Отдельная ключ-карта показывает, какие слова принадлежат какой команде: красные, синие, нейтральные (бежевые) и одно чёрное — слово-убийца.
2
Разбейтесь на 2 команды. В каждой выберите капитана — только капитаны смотрят на ключ-карту и знают, какие слова чьи.
3
Капитан называет одно слово-ассоциацию и число: слово должно наводить на несколько слов на поле, число — сколько слов команда может попробовать угадать (например, «фрукты, 2»).
  • Нельзя называть слово, которое есть на поле, или однокоренное с ним
  • Подсказка — всегда одно слово + одно число
4
Команда обсуждает и указывает на карточки одну за другой. После каждой карточки открывается её цвет:
  • Свой цвет — можно продолжать угадывать (в пределах числа + 1 попытка)
  • Чужой цвет или нейтральный — ход сразу переходит другой команде
  • Чёрная карта-убийца — команда, открывшая её, мгновенно проигрывает всю игру
5
Команды ходят по очереди, пока одна не откроет все свои слова первой — она побеждает.
На пикнике: если карточек со словами нет под рукой — подойдут любые 25 случайных слов, написанных на бумажках или названных вслух и записанных в заметках телефона.

Взрывные котята

2–5 игроков ~15 минут низкая сложность быстро объяснить
Коротко Тянете по кругу карты и стараетесь не вытащить «взрывного котика». Вытащили — либо обезвреживаете картой «Обезвредить», либо выбываете.
🃏СЫГРАЙ КАРТЫ⬆️ВОЗЬМИ 1💥КОТИК?обезвредьили выбывай
Главный ритм хода: действия → обязательная карта из колоды → проверка, не взорвались ли вы.
1
Достаньте из колоды все карты «Взрывной котик» и «Обезвредить». Раздайте каждому по 7 карт и по 1 карте «Обезвредить» на руки.
2
Верните в колоду карты «Взрывной котик» (их должно быть на одну меньше, чем игроков) и оставшиеся карты «Обезвредить», перемешайте и положите рубашкой вверх в центр стола.
3
В свой ход можно сыграть любое количество карт действия из руки (необязательно), а затем обязательно взять одну карту из колоды — этим ход заканчивается.
4
Если вытянута карта «Взрывной котик» — сыграйте «Обезвредить» и тайно верните котика в любое место колоды. Нет «Обезвредить» — вы выбываете из игры.
5
Основные карты действий:
  • Skip (Пропуск) — закончить ход без взятия карты
  • Attack (Атака) — закончить свой ход без взятия карты, но следующий игрок берёт сразу 2 хода
  • See the Future (Подглядеть будущее) — тайно посмотреть 3 верхние карты колоды
  • Shuffle (Тасование) — перемешать колоду
  • Favor (Одолжение) — заставить любого игрока отдать вам одну карту на его выбор
  • Nope (Не-а) — отменить чужое действие (кроме взрывного котика и обезвредить)
  • Две одинаковые карты котиков — разыграйте вместе, чтобы вслепую забрать случайную карту у другого игрока
6
Игра продолжается, пока не останется один игрок — он победитель.

Бункер

4–16 игроков 40–90 минут средне-высокая сложность много обсуждений
Коротко После катастрофы у всех есть карта персонажа, но мест в бункере мало. Каждый раунд раскрываете часть своей карты, убеждаете остальных в своей пользе — и группа голосованием кого-то исключает.
👤ПЕРСОНАЖ🗣️УБЕДИ ГРУППУ🗳️ГОЛОСкаждый раунд раскрывается новая характеристика
Раскрыли характеристику → объяснили, почему вы нужны → проголосовали, кто покидает бункер.
1
Каждый игрок получает по одной случайной карте из колод: Профессия, Здоровье, Хобби, Багаж (предмет) и Дополнительный факт, плюс карту особых условий.
2
На стол выкладывается одна случайная карта Катастрофы (что случилось снаружи) и несколько закрытых карт Бункера (условия и ресурсы внутри — обычно 5 штук).
3
Игра идёт 5 раундов. В начале каждого раунда открывается новая карта Бункера — она может сразу повлиять на распределение мест и ресурсов.
4
По очереди каждый раскрывает одну характеристику своей карты (в 1-м раунде — обязательно профессию) и примерно за 30 секунд объясняет, чем полезен группе для выживания.
5
После того как все высказались — тайное голосование: кого исключить из бункера. При равенстве голосов — переголосование; если равенство повторилось, исключается случайный из тех, кто набрал поровну.
6
Сколько игроков исключают за партию, зависит от их числа и объявленной вместимости бункера (например, при 4 игроках исключат 2, при 16 — около 8, то есть примерно половину).
7
После 5 раундов оставшиеся — это те, кто «попал» в бункер. В базовом варианте это и есть победа.
Расширенный вариант: после отбора выжившим объявляется дополнительная карта угрозы, и они вместе обсуждают, как её преодолеть имеющимися ресурсами и профессиями. Не справились — партия считается проигранной для всех.

Манипуляция

любое число игроков ~1–2 мин на ход для разговора
Коротко Карточная игра-разговор: на карте — провокационный вопрос или спорная ситуация, игрок отстаивает позицию как можно убедительнее, остальные решают, получилось ли.
ТЯНИ КАРТУ💬УБЕЖДАЙ👍ГОЛОС
Один игрок получает позицию, защищает её 1–2 минуты, остальные задают вопросы и голосуют.
Важно: официальные правила именно этой коробки нам найти не удалось — ниже адаптированный вариант «расскажи и убеди», по которому легко играть без инструкции. Если на коробке написано иначе — играем по её версии.
1
Перемешайте карточки и положите стопкой в центр рубашкой вверх.
2
Игрок тянет верхнюю карту с вопросом, утверждением или ситуацией и зачитывает её вслух остальным.
3
В течение минуты-двух он отстаивает указанную позицию — убеждает, шутит, спорит, старается звучать максимально аргументированно.
4
Остальные могут задавать уточняющие вопросы или пытаться поймать на нестыковках.
5
Группа решает голосованием (например, поднятием рук), насколько убедительно это прозвучало. Можно вести счёт, а можно играть просто ради разговора.
6
Карта откладывается в сторону, ход переходит по кругу к следующему игроку.
Правила адаптированы для чтения вслух — если что-то работает иначе в вашем издании игры, ориентируйтесь на коробку.